sexta-feira, agosto 8

Tutoriais - História do CP

A historia do Club Penguin contada pelo próprio Rsnail:


No caminho de volta, no inverno de 1999 eu tive uma idéia para criar um jogo de estratégia multiplayer com pinguins. Mas poderia faze-lo em Flash 4? E a internet está pronto? Eu decidi começar pequeno e criar o Penguins Experimental.(Lançada julho de 2000)
Penguins experimental foi minha primeira tentativa de desenvolver um jogo multiplayer. Foi muito simples. Cada jogador pode dar nome ao seu pinguim, onde teria um bate-papo e explorar um mundo de quatro salas. Fiquei surpreso com o sucesso.
Penguins Experimental infelizmente foi fechado um ano depois, devido aos custos do servidor.
Em 2001 eu começar a trabalhar no meu jogo de estratégia multi jogador novamente. Este foi rapidamente interrompida quando as empresas começaram a me perguntar chats para desenvolver caracteres para seus sites. Depois de construir uns casal de chats personalizado, eu decidi construir a próxima versão do Penguins Experimental chamado Penguin Chat.
Em janeiro de 2003 o novo e melhorado Penguin Chat foi online. Esta versão inclui muitas características novas como emoticons, balões de bate-papo, a classificação de profundidade (você poderia andar atrás de um objeto), e a habilidade de atirar bolas de neve.
Em 2004 mais de 1 milhão de pinguins tinha piguinado ao redor.
Em algum momento no final de 2004, tive a idéia de criar um lugar seguro para as crianças brincarem online. Eu escrevi um documento curto de 4 páginas que mais tarde seria chamado de "Club Penguin". Eu tinha três desafios do projeto:
  1. Como construir um servidor que poderia lidar com milhares de jogadores? Meu servidor atual não poderia lidar com mais de 100 conexões simultâneas.
  2. Como se faz um mundo "seguro"?
  3. Como gerar renda? Este jogo ia ser muito caro para operar.
Em 2005 eu decidi construir Penguin Chat 3 a testar o novo cliente e servidor para o Club Penguin. Eu precisava de usuários reais em servidores reais para fazer este jogo possível. Projetando sem feedback é perigoso.
Durante este tempo eu estava trabalhando a tempo parcial para Dave Krysko (gizmo) em New Horizon Productions. No início de 2005 contratou Dave Lane Merrifield (Billybob) para ajudar com as vendas. Eu estava desenvolvendo Club Penguin toda sexta-feira, e meu plano era lançar em 2010.
Lane amou a idéia do Club Penguin e encorajou Dave para adiantar o projeto.New Horizon Interactive foi formada para criar o Club Penguin.
Eu estava livre para trabalhar no Club Penguin em tempo integral.
Minha primeira tarefa foi a de construir uma equipe.
Eu contratei o meu multi-talentoso amigo Chris Hendricks (Screenhog) para desenhar pinguins, roupas projetar, construir móveis, compor música, e um programa de mini-jogos.
Meu irmão criou o banco de dados e as ferramentas de suporte remotamente a partir de Belize.
Eu me concentrei em desenvolvimento o cliente e o servidor para executar o Club Penguin. Eu gostava de desenhar todos os quartos, portas e segredos para os pinguins explorar.
22 de agosto de 2005 recebemos 15 mil testers para o Club Penguin Beta.Durante o Beta decidimos realizar uma festa para testar a capacidade do servidor. Tivemos a idéia de dar chapéus do partido "giveaway" para incentivar os jogadores a entrar ao mesmo tempo. Milhares de pinguins se juntaram à festa. (Foi dessa ideia que nasceu as festas)
24 outubro de 2005 Club Penguin foi lançado oficialmente.
A maioria das pessoas não percebem que o Club Penguin foi lançado incompleto. Porque existe um Dojo? Como você se torna um ninja? Porque é que existe um farol? Por que há um pet shop? Você pode quebrar ponta do iceberg?
Até Março de 2006 Club Penguin tinha atingido mais de 1 milhão de pinguins. O jogo foi crescendo tão rápido que os servidores se esforçou para acompanhar a demanda. Eu completamente reconstruí o Club Penguin três vezes em 2006. A equipe cresceu rapidamente, nós adicionamos mais programadores, artistas e moderadores.
Em 2007 precisávamos de ajuda. A empresa havia crescido para mais de 100 funcionários, e tivemos mais de 12 milhões de pinguins ativos."Nos tornamos os desenhos animados da manhã moderna de sábado". Como é que vamos continuar a crescer a empresa? Como é que vamos expandir para outros países e idiomas? Como podemos criar brinquedos? Como podemos manter o jogo online? Precisávamos de um parceiro experiente.
01 de agosto de 2007 Club Penguin juntou-se à Walt Disney Company.
Esta foi uma excelente decisão. A Disney é uma empresa fantástica. Estou espantado ao ver os pinguins pinguinando em torno dos parques temáticos e brinquedos nas prateleiras. Todos os dias a mesma equipe que criou o Club Penguin antes da Disney continua a imaginar novos conteúdos a cada semana para milhões de crianças a explorar.
Passei os últimos dois anos (2007-2009) em treinamento da equipe, e finalmente lançei os Ninjas. Ela sempre foi uma meta pessoal para criar um jogo com piratas, Espiões e Ninjas. (Nunca pensei que eles seriam todos pinguins).
Aprendi muitas lições e experiências com pinguins. Aqui estão alguns que eu gostaria de compartilhar:
  1. Ideias levam tempo.
  2. Ouça a sua audiência.
  3. Retribua generosamente.
  4. Parceiros são bem-vindos.
Eu sempre brinco, Dave construiu uma empresa, Lane construiu um negócio, e eu construí o produto. Talvez um dia alguém vai escrever um livro mais detalhado sobre a história completa do Club Penguin.
Então o que você está fazendo hoje?
Bem eu deixei o Club Penguin em 2010, para passar mais tempo com minha família e trabalhar em novos projetos. Nos últimos 10 anos, tenho vindo a desenvolver o Club Penguin.então continuei seguindo em frente   inventando novos mundos, jogos e brinquedos.
"Créditos ao Rocketsnail"

Tutoriais - Assinatura

"Nunca faça assinatura para seu pinguim sem a permissão de seus pais."

A assinatura é um modo de jogar o Club Penguin com mais recursos, como por exemplo:

  • Acesso ilimitado a áreas exclusivas
  • Presentes exclusivos durante festas
  • Roupas para seu pinguim
  • Comprar e decorar iglus
  • Poder adotar até 20 puffles de qualquer cor.


Para fazer uma assinatura é preciso ir na página de assinatura e escolher dos três planos abaixo:



1 mês -  é um dos valores da assinatura, e custa R$ 8,95. Como próprio nome diz ela dura um mês e é renovada automaticamente (com o cartão de crédito);
Semestral - é outro dos valores da assinatura, ele custa R$ 44,95 e dura 6 meses como diz o nome;
12 Meses - é um dos planos mais utilizados, custa R$ 84,95 e dura 12 meses.

Dependendo do valor pode haver outros métodos de pagamento, vejam os métodos abaixo:

Cartão de crédito - Cobrança renovada automaticamente até o cancelamento. (Disponível nos 3 tipos de pagamento.)

Boleto Bancário - O boleto Bancário só está disponível para assinaturas de 12 meses, pois são acrescidas taxas da empresa processadora de pagamentos, o que faria com que o preço final das outras assinaturas fosse maior.

Débito Bradesco - Este método de pagamento só está disponível para assinaturas de 12 meses, , pois são acrescidas taxas da empresa processadora de pagamentos, o que faria com que o preço final das outras assinaturas fosse maior.

Transferência Bancaria - Só está disponível para assinatura de 12 meses.

Boa Compra - Lançado a pouco tempo, você pode comprar assinaturas do Club Penguin usando o Boa Compra. Os preços são os mesmos.

Clicando em um dos valores apresentados, você será redirecionado para a parte de baixo:

Ao confirmar/colocar seu pinguim na parte, aparecerá a seguinte parte que você deverá selecionar o método de pagamento:
Após ter selecionado, você terá de aceitar os Termos de Uso. Depois, você só terá de fornecer o que for necessário, dependendo do seu método de pagamento.
Dependendo do método, as assinaturas podem demorar até 3 dias úteis para chegar até seu pinguim.

Tutoriais - Salas

Há várias salas diferentes, a maioria para membros e não-membros. Há certas salas que estão escondidas em passagens secretas, outras em que apenas assinantes podem entrar. Essas salas de membros geralmente aparecem durante festas ou eventos.
Há dois tipos de salas: interiores e exteriores. As salas exteriores ficam do lado de fora e podem ser acessadas pelo Mapa. As interiores são as construções e as salas do subterrâneo, geralmente ligadas com uma sala exterior ou outra sala interior.


Lista de locais da ilha do Club Penguin, clique no link para ver o local:
Salas do navio do Rockhopper:
(Salas só ativas quando O Migrator esta na ilha)
Salas de Festas:
(Salas só ativas em festas)

~Equipe Se Liga Penguin

Tutoriais - Iniciantes

Se você é iniciante ou quer começar a jogar Club Penguin, aqui vai algumas dicas para aprender a jogar:
1°- Como criar um Pinguim:
Antes de tudo, entre no site do Club Penguin, clique em jogar, depois em criar um pinguim ou clique aqui, agora vamos começar:

1- Escolha um nome para seu pinguim;
2- Escolha uma cor;
3- Crie uma senha e a confirme-a;
4- Coloque o E-mail dos pais ou responsáveis;
5- Concorde com os termos de uso e as regras do jogo;
6- Uma mensagem será enviada para o e-mail dado como o dos pais, para ativar a sua conta, sem a confirmação de ativação seu pinguim não poderá logar.

Depois de ativar a sua conta poderá logar-se no jogo, e começará na sala de boas-vindas onde um Pinguim laranja te ensinará as funcionalidades do jogo.


Mas se você já tinha criado seu pinguim antes dessa sala ter sido feita aqui está uma ajudinha:

1- Falas pré programadas, você pode escolher fala já prontas para falar com seus amigos.
2- Emoticons. Expresse-se sem falas.
3- Ações, escolha algumas ações do seu pinguim, como dançar, sentar e acenar.
4- Bolas de neve, clique e escolha um alvo para jogar suas bolas de neves.
5- Barra de conversa, escreva com suas palavras o que quer falar. (há restrições)
6- Inventário ou cartão de pinguim, veja seu pinguim ou mude os itens dele.
7- Lista de amigos, veja seus amigos online. E coloque seus melhores amigos em primeira opção.
8-Visite seu iglu.
9- Opções, veja em que servidor está, ou quantos dias de vida seu pinguim possui. Também podemos deixa sem musicas as salas e editar a conta. Lá também fica a lista de pinguins ignorados.

Alguns emoticons e ações estão escondidas em teclas do seu teclado, ai vai uma lista delas:


Outras funções importantes do jogo:

Clique para aumentar

1- Club Penguin News - Veja o que há de novo na ilha. Atualizado todas as quintas-feiras.
2- Penguin Mail - Mande cartões postais para seus amigos, e também veja as enviadas a você.
3- Celular da EPF - se você for agente terá esse celular, nele você pode se teletransportar, chamar o Foguinho, fazer operações e comprar itens de agente.
4- Mapa, nele você pode se locomover mais fácil pela ilha clicando no lugar desejado.
5- Moderação, ajude a manter a ilha segura.

Há também funções em seu iglu:
Clique para aumentar
1- Compre móveis para seu iglu.
2 - Compre iglus.
3 - Escolha uma música para tocar no seu iglu (Somente assinates)
4 - Esconda a barra.
5 - Veja todos os iglus, paisagens, móveis e pisos
6 - Veja as suas paisagens compradas
7 - Veja os seus iglus comprados.
8 - Veja seus pisos
9 - Veja seus móveis de chão comprados.
10. Veja seus móveis de parede comprados.
11. Veja seus móveis de puffles.

Tutoriais - Como conseguir moedas


Existem vários métodos de ganhar moedas no Club Penguin. Por meio de jogos, concursos oficiais, códigos e etc..
1- Existem vários jogos pela ilha do Club Penguin, sendo eles:
  • Empilha a pilha -  Café (1 jogador)
  • Mancala - Sala de leitura (2 jogadores)
  • Pizzatron 3000 - Pizzaria (1 jogador)
  • DJ3K - Dance club (1 jogador)
  • Concurso de dança - Dance club ( 1 a 30 jogadores)
  • Bóiacross - Ancoradouro (1 jogador)
  • Caça ao tesouro - Aposentos do capitão (2 jogadores)
  • Aventura a jato - Posto de observação (1 jogador)
  • Ligue 4 - Cabana/Sótão (2 jogadores)
  • Pescaria no gelo - Cabana (1 jogador)
  • Morro abaixo - Montanha (2 a 4 jogadores)
  • Gelo fino - Área vip (1 jogador)
  • Patrulha espacial - Área vip (1 jogador)
  • Porcas e parafusos - Área vip (1 jogador)
  • Pega o puffle - Pet shop (1 jogador)
  • Lança puffle - Pet shop (1 jogador)
  • Patinuffle - Pet shop (1 jogador)
  • Pegando Onda - Prainha (1 jogador)
  • Surfe na caçamba - Mina (1 jogador)
  • SOS puffles - Mina (1 jogador)
  • Aquagrabber - Iceberg (1 jogador)
  • Defensor do sistema - Sala de comando (1 jogador)
  • Lança Puffle - Pet Shop (1 jogador)
  • Esmaga Fruta - Café (1 jogador)
Os jogos Desafio Ninja, Desafio Ninja Fogo, Desafio Ninja Água e Operações não dão moedas.

Os melhores jogos para se ganhar moedas são os destacados de verde, os que requerem mais habilidades da parte do jogador são os laranjas e os que não se ganha muitas são os de vermelho.

2- Com códigos do Livro dos Tesouros você pode escolher destravar moedas, ou então comprar livros e desbloquear moedas. Ou então, você pode comprar uma Revista do CP e utilizar os códigos de moedas.

3- Se você é agente da EPF ou Guia de turismo, a cada dia 1º, os guias ganham 250 moedas e os agentes ganham 350.

4- Você pode também ganhar moedas com concursos oficiais do CP, como no Blog Novidades. Você pode também participar de concursos de iglus que tem em épocas especiais (Natal, Halloween...)

Também há meios ilegais de ganhar moedas para seu pinguim, através de "Bugs" em jogos, ou através de hackers... mas esses métodos podem levar ao banimento de seu pinguim, muitas vezes para sempre.

Tutoriais

Bem vindo a página de Tutoriais!
Aqui nós temos alguns tutoriais básicos com dicas e muito mais para você e seu pinguim.
Se você tiver uma dúvida e ela não estiver aqui, diga no xat.

Tutoriais - Puffles

Puffle Azul

Ele foi um dos primeiros puffles a serem adotados no Pet Shop.
Atualmente é um dos dois puffles que estão podem ser adotados por não-assinantes.
Ele é um puffle alegre e normal, gosta de brincar com a sua bola de borracha.
É o puffle mais comum de ser visto no Club Penguin.
O nome do puffle de elite azul é Kika e no jogo Elite Penguin Force (os dois), ele te ajuda tacando bolas de neve.
Olhem uma imagem desse fofo puffle:



Puffle Vermelho
Ele é o segundo puffle que pode ser adotado pelos não-assinantes.
Rockhopper misteriosamente acha um animal meio que estranho flutuando numa tábua, no meio do mar. Ele era muito parecido com os animais que se falavam na ilha.
Era Yarr, o primeiro Puffle vermelho do Club Penguin.
Após isso, Rockhopper achou uma ilha cheia desses lindos animais.
Então esse foi o presente do Natal de 2006 para os pinguins: a chegada de mais um puffle na ilha.
Esse puffle tem dois brinquedos favoritos: pinos de boliche e canhão.
O puffle vermelho pode acompanha o jogador no Pegando Onda, indo atrás dele com sua prancha.
O nome do puffle de elite vermelho é Adrenalina e ele pode te ajuda no jogo, usando o seu canhão.
Agora vejam como é esse puffle:




Puffle Rosa
Esse puffle junto com o preto e o azul foram um dos primeiros puffles que foram adotados na ilha.
Esse é o puffle mais "ativo" da ilha pois ele adora fazer exercícios físicos.
Os seus brinquedos são a cama elástica e a corda para pular.
Ele acompanha o jogador no Aquagrabber, podendo até dar bolhas de ar para ajudar.
O nome do puffle de elite rosa é Lacinho e ele te ajuda nos jogos da EPF com o laço.
Imagem de um puffle rosa:




Puffle Preto
Esse puffle é muito conhecido pelo seu temperamento. Ele é um puffle quieto e alguns pinguins dizem que ele é um puffle gangster.
O brinquedo favorito dele é o Skate e quando você dá um puffito silvestre ele sai voando por aí.
Ele acompanha o jogador no jogo Surfe na Caçamba.
O nome do puffle de elite preto é Foguinho, ele te ajuda nos jogos da EPF soldando itens com o seu fogo. E se você destravar a moeda do código que vem junto com o jogo Club Penguin: Elite Penguin Force: A Vingança de Herbert poderá andar com o Flare (ele estará na parte do Apito de Elite do Telefone da EPF).
Imagem do Puffle preto:




Puffle Verde
Esse puffle é o mais alegre e adora brincar.
Os brinquedos favoritos do puffle verde são o chapéu de hélice vermelho e o monociclo.
Durante a Festa de Primeiro de Abril de 2008, os jogadores podiam se transformar em puffles verdes.
Ele acompanha o jogador no jogo Aventura a Jato.
O nome do puffle de elite verde é Lelé e ele ajudar o jogador usando o seu chapéu de hélice vermelho, podendo pegar itens que estão muito alto.
Uma imagem do puffle verde:



Puffle Amarelo
O puffle amarelo foi descoberto durante a Festa de Halloween de 2008 e podia ser visto durante a construção do Palco.
Ele é o puffle mais artístico e criativo de todos. Ele gosta de pintar, desenhar e de ser diretor de filme.
Atualmente um puffle amarelo pode ser visto no Palco, basta só abaixar a alavanca amarela do SwitchBox 3000.
Ele ajudar o jogador no DJ3K (Dance Club).
O nome do puffle de elite amarelo é Quindim e ele ajudar o jogador com sua flauta poderosa.
Olhem como é o puffle amarelo:




Puffle Roxo
Esse puffle é um puffle geralmente feliz e é meio exigente na hora de comer (só come a ração se ela estiver com sal).
Os brinquedos favoritos do puffle roxo são a varinha de fazer bolha de sabão e o globo espelhado de dança.
O puffle roxo acompanha o jogador no Concurso de Dança e pode ajudar o jogador a ganhar pontos.
O nome do puffle de elite roxo é Pop e ele ajuda o jogador com suas bolhas de sabão que tem uma enorme força.
Olhem uma imagem do puffle roxo:


O puffle branco é o puffle mais tímido de todos! Ele adora ser gentil também.
Ele foi descoberto durante a Festa dos Puffles de 2009 e podia ser visto no Pátio do Dojo e na Montanha a cada 15 minutos.
Seu brinquedo favorito é os patins de gelo.
Esse puffle é diferente de todos pois consegue fazer gelo soprando.
O nome do puffle de elite branco é Chill e ele te ajuda o jogador podendo congelar as coisas.
Imagem do Puffle branco:

Puffle Laranja

É o puffle mais engraçado de todos. Ele adora fazer palhaçada e tem uns dentes bem engraçados.
Ele foi encontrado na Cabana, na Dimensão das Caixas e na Estação de Esqui. Ele podia ser visto a cada 30 minutos na Cabana, 15 minutos na Dimensão das Caixas ou quando tivessem 10 pinguins na Estação de Esqui.
Ele gosta de brincar com a carriola e com as caixas.
Uma foto do puffle laranja:




Puffle Marrom

Um dos puffles mais novos. Chegou no dia 17 de Janeiro de 2011 junto com a Expedição à Natureza.
Ele é o mais inteligente e tem capacidade de montar grandes e potentes máquinas.
Em fevereiro de 2011, ele entrou para o catálogo de adoção de puffles.
Olhem uma imagem do puffle marrom:






Puffle Multicor

Esse é o puffle mais novo de todos. Ele apareceu pela primeira vez no Club Penguin na Festa dos Puffles 2013. Você tinha que ser assinante para usar um canhão e ir para a Floresta das Nuvens, então você poderia adotá-lo. Ele aparentemente não tem habilidades, mas pode voar e pode criar arco-íris.
Vejam uma foto do coloridão:

~Equipe Se Liga Penguin

Tutoriais - Regras

O Club Penguin possui uma lista com apenas quatro regras. Estas regras servem para o bom funcionamento do jogo.

Olhem a lista de regras:

Respeite os Outros:
Não toleramos bullying ou falta de respeito com os outros jogadores.

Sem Palavrões:
Não permitimos qualquer linguagem ou comportamento rude ou inapropriado. Isso inclui xingamentos, racismo, conversas sobre drogas, sexo ou álcool.

Fique Seguro Online:
Não toleramos o compartilhamento de informações pessoais como seu nome verdadeiro, número de telefone, endereço, e-mail ou senha.

Sem Trapacear:
Não permitimos o uso de programas de terceiros.

Créditos: Club Penguin
~Equipe Se Liga Penguin

Tutoriais - Pins

Pins são itens colecionáveis que ficam disponíveis na ilha por um certo tempo. A cada duas semanas, um novo pin é lançado. Para pegar um pin, clique com o cursor do mouse em cima dele e clique no "Sim" que estará na caixa que aparecer. Para achar o pin, junte amigos ou acesse um blog. A maioria dos pins são grátis (com exceção dos pins Árvore de Natal, que era necessário doar 50 moedas, e das Festas Setembrinas, que é necessário juntar uma certa quantidade de tíquetes) e para não assinantes (com exceção dos pins Chave Musguenta e Escova de Dente que são para assinantes).
O Pin Trevo de Quatro Folhas, primeiro pin do Club Penguin. Para ver uma explicação melhor, clique aqui ou para ver uma lista completa de pins, clique aqui (em inglês).
~Equipe Se Liga Penguin

Tutoriais - CPIP

Club Penguin Improvement Project


O Club Penguin Improvement Project (ou mais conhecido como CPIP) foi um teste beta que fizeram muitas mudanças importantes no Club Penguin.
Estes testes ocorreram de Março a Junho de 2008.
A entrada do site é o famoso "Eye Scan 3000", uma invenção muito conhecida pois ficava no QG da ASP e era como uma "chave" para acessar a Sala de Invenções.


Agora iremos falar das novidades que o CPIP trouxe:
-Inventário
Antes do CPIP, o inventário do Club Penguin não tinha divisões. Era tudo junto e isso muitas vezes atrapalhava o acesso do pinguim aos itens que estavam mais embaixo do inventário.


-Tela Grande e Tela Pequena
Antes o jogador não podia escolher o tamanho da tela de jogo do Club Penguin. A tela era do mesmo tamanho para todos.
Durante o CPIP, essa escolha foi adicionada e os jogadores podiam escolher entre a Tela Grande e a Tela Pequena.

-Site Oficial
Após o CPIP, o site do Club Penguin mudou muito. De um site que só trazia o básico passou para um site muito bonito.
Ele traz uma parte da ilha mais especificamente a Praia. Nele pode-se ver um pinguim azul guia (se você clicar nele, poderá ver o vídeo de iniciação do Club Penguin), um pinguim amarelo tirando fotos (se você clicar nele, irá ser redirecionado ao blog Novidades) e um pinguim laranja sendo pintado por um puffle amarelo (se você clicar nele, irá ser redirecionado à Comunidade).



-Penguin Mail
Com essa novidade, os pinguins poderiam enviar cartões para seus amigos (por exemplo mandar um cartão convidando um amigo para uma festa ou para jogar um jogo). Também há cartões enviados pelo próprio Club Penguin como os cartões de Pagamentos ou quando seu puffle foge.
Ele foi lançado no dia 29 de Maio de 2008.
Somente três itens poderiam ser enviados pelo Penguin Mail atualmente: a bolsa de carteiro azul, o chapéu listrado e a toca de natal.
O catálogo do Penguin Mail é atualizado todo mês.



-Test Servers (Servidores de Teste)
Era disponível um jogo, que você jogava normalmente em seis Servers, cujo o objetivo era ajudar o Club Penguin a tirar os bugs destes servidores. Você registrava seu pinguim e começava a jogar com 20.000 moedas.
Durante a Festa de Primeiro de Abril de 2008, os pinguins viraram puffles verdes!

Antes do fim do CPIP, o chapéu de construção vermelho foi dado a todos os jogadores que participaram do CPIP.


O CPIP foi encerrado oficialmente no dia 13 de Julho de 2008.
~Equipe Se Liga Penguin

Tutoriais - Personagens


"Ó de bordo, marujos!" -Rockhopper

Rockhopper (também conhecido como Capitão Rockhopper) é um pinguim pirata bem amigável que visita a Ilha Club Penguin regularmente e viaja com seu navio, o Migrator. Ele vem à ilha aproximadamente a cada 3 meses. Ele está sempre acompanhado de seu puffle vermelho,Yarr. Você pode ganhar um selo se estiver na mesma sala que ele. Quando ele faz uma visita, seu navio fica sempre ancorado na Praia. Ele tem um diário com todas as suas aventuras, e, em suas visitas, sempre vende itens raros da Ilha Rockhopper. Quando ele vem à Ilha Club Penguin, ele dá um item grátis e vende outros para os pinguins membros no seu catálogo Itens Super-Raros do Rockhopper. Pinguins podem ver Rockhopper passeando por servidores e salas aleatórias quando ele está descansando no Club Penguin. Os pinguins podem receber um plano de fundo grátis ao clicar no ícone de caixa do seu Cartão de Pinguim.

Curiosidade:
  • Quando questionado, ele diz ter visto o kraken no primeiro dia de viajem. (ele poderia ter visto a lula gigante)
  • Ele Tem medo de altura, então ele nunca visita a montanha ou o Dojo.
  • Ele foi o primeiro personagem no Club Penguin.
  • Rockhopper é o mais fácil de se encontrar como pinguim ele vem de 3 em 3 meses.



"Eu comecei a escrever para o Club Penguin News em maio de 2006. Eu me lembro como se fosse ontem!" -Tia Arctic

Tia Arctic é editora-chefe do Club Penguin News e também tem uma coluna semanal de conselhos no jornal. Toda semana ela responde a duas perguntas enviadas por pinguins de toda a ilha. Ela começou a escrever para o jornal em maio de 2006, e adora receber perguntas. Ela recebe muitas cartas e não tem tempo para responder todas as perguntas pessoalmente. Leia a coluna dela toda semana para ver se ela respondeu sua pergunta.Tia Arctic sempre está ocupada escrevendo, mas você pode encontrar com ela em um evento especial. Ela adora conversar com outros pinguins, então que tal ler sua coluna no Club Penguin News e mandar uma pergunta para Tia Arctic?

Curiosidade:
  • Tia Arctic é o único pinguim no Club Penguin que tem sardas além da Agente TP.
  • Ela foi o primeiro pingüim de possuir um puffle roxo.



"Algumas ótimas lembranças. Demonstram que tudo é possível com um sonho." -Gary

Gary, o Pinguim Inventor, Agente G ou simplesmente Gary, é o inventor e cientista do Club Penguin, e também ex-dono da Loja de Esportes. Ele gosta de usar um jaleco de laboratório e seus óculos especiais, gosta de comer pizza de peixe e é quase sempre visto tomando café. Em uma edição do Club Penguin News seus olhos aparecem parecidos com os do Sensei, porém, menores e mais finos. Na edição 200 do Club Penguin News, foi mencionado que Gary faria uma aparição no Penas pro Ar 2009. Também na seção "In Focus: A Waddle Down Memory Lane" (Em Foco: Pinguinando pela Pista da Memória), a frase acima foi dita por G.

Curiosidade:
  • Gary tem pelo menos seis jalecos. Um que ele usa, outro na sala de invenções, três em um cabide e um na sala no chão, junto ao cabide.
  • Gary tem pelo menos os primeiros 32 pins em sua coleção e parece estar usando o Pin bola de futebol no momento.
  • Apesar de Gary usar azul escuro nas missões e em seu cartão de jogador, o seu avatar é azul.
  • Ele gosta de bastante queijo e anchovas em sua pizza.
  • Quando as pessoas fazem uma grande multidão ao redor dele, ele fica nervoso e tenta esconder-se ou sair.



"Eu digo o gelo, vocês dizem gelado!" -Cadence

Cadence, também conhecida como DJ K-Dance, é uma DJ de cabelinho roxo que sabe tudo de música e de dança. Sempre a fim de chacoalhar as penas na pista, geralmente ela está no Dance Club fazendo um som ou no jogo Concurso de Dança.
Ela fez o maior sucesso ao promover uma verdadeira maratona de dança para assinantes em janeiro de 2009, e apareceu em bico e penas para dançar com todo mundo. A Cadence passa a maior parte do tempo com o Concurso de Dança no Dance Club, mas em alguns eventos ela também aparece na cabine de DJ e dança com os pinguins. Se ela estiver por perto, você não pode perder essa oportunidade!

Curiosidade:
  • Ela é um dos únicos pinguins com cílios.
  • Quando ela está falando, ela costuma dizer pelo menos uma palavra em letras maiúsculas.
  • A palavra "cadência" é um termo que descreve na música uma progressão de acordes, oportunamente, ela é uma DJ.
  • Cadence possui um puffle chamado lolz.


"Paciência, gafanhotos" -Sensei

Sensei é o penguin mais sábio da ilha, fundador do dojo e do Desafio Ninja, ele foi visto pela primeira vez em 2008, quando penguins curiosos acharam o Dojo, ele ajudou a desenterrar o dojo que estava coberto de neve, como um pinguim misterioso, mais depois se apresentou como Sensei, reabriu o Dojo e ajudou os pinguins a completarem sua jornada ninja. Sensei é um pinguim velho da cor cinza com barba e um chapéu chinês, ele normalmente está no Dojo para ensinar a arte milenar do Desafio Ninja, mas às vezes ele aparece na ilha quando há algum evento. Pouco se sabe sobre esse personagem misterioso, mas dizem que ele gosta de arte e de chá verde, e pode ficar invisível quando quiser.

Curiosidade:
  • "Sensei" em japonês significa professor.
  • Segundo ele mesmo, Sensei possui um Beta Hat.


" Tomara que o que pisei seja Chocolate" -Rookie, Dimensão Adocicada

Rookie é um agente de relações públicas da ASP. Ele usa um chapéu de hélice vermelho e uma camisa florida vermelha (como visto na Festa de 1° de Abril de 2011). Rookie, assim como diz o nome, é um agente novato que, na maioria das vezes, de um "puf" nos planos da ASP e quem levou a recompensa foi o Herbert. Rookie já participou das edições do jornal para 1° de Abril.

Curiosidades:
  • Nas missões 7, 10 e 11, se você colocar o cursor em seu chapéu, a hélice gira.
  • Segundo ele mesmo na missão 11, ele teve de fazer o teste 44 vezes para entrar na ASP.
  • Na edição 233 do Club Penguin News, Rookie assumiu o lugar da Tia Arctic no "Pergunte a Tia Arctic". Devido a isso, a coluna foi rebatizada "Pergunte ao Rookie".
  • Em uma fase do Defensor do Sistema, ele abriu uma caixa do laboratório do G penasndo que eram suspiros, mas eram vírus.
  • Como afirmou-se no Defensor do Sistema , Rookie odeia spam (embora ele não saiba o que isso significa).
  • Rookie fala um pouco da linguagem de caranguejo, como ele quase pode entender klutzy.
  • Ele também tem uma camisa havaiana azul e óculos de sol azuis como visto no Club Penguin News.
  • Apesar de sua cor ser verde, ele foi visto usando verde escuro usando na Festa de 1° de Abril 2011.
Rookie também fez um poema em homenagem ao seu chapéu de hélice:

"Oh chapéu Hélice sobre a minha cabeça!
Com listras impressionante em branco e vermelho,
Você é o maior chapéu que eu já tive,
Você me ergue quando eu fico triste.
Mas também quando estou feliz,
Até o céu tão azul.
Como você faz isso? Eu não tenho certeza ...
Mas na minha cabeça você estará seguro.
Obrigado chapéu por tudo que você faz,
Você está Tornando os sonho de Rookie realidade." -Rookie

"Click click click =D" - Klutzy

Kluzy o Caranguejo (Clubpenguinus Crabus) é um caranguejo do mal no Club Penguin que já salvou Herbert P. Bear de afogamento quando ele chegou na Ilha Club Penguin após sair do Polo Norte em um icebergue. Desde então, ele está envolvido em várias Missões Secretas como o parceiro de Herbert. Como revelado no F.I.S.H., Klutzy é do sexo masculino.

Curiosidades:
  • Klutzy às vezes é chamado de 'adorável' e 'bonitinho'. Também é referenciado na Missão #7 como "engraçadinho" por um pinguim.
  • Klutzy é visto usando os sinais ^ _ ^ ; Q_Q ' de vez em quando.



" Vamos fazer essa pinguinzada dançar" -G Billy
"Chegou a hora de fazer isso aqui ferver" -Stompin' bob
"O Show foi Incrível, e eu estava brilhante" -Petey K
"Aquela pizza não me caiu bem" -Franky

A Penguin Band é a banda oficial do Club Penguin. Ela é composta por quatro pinguins, G Billy, Petey K, Stompin' Bob e Franky. Houve uma caçada quando os pinguins tiveram que achar os instrumentos da banda. Depois de achar os instrumentos, os pinguins ganharam um plano de fundo com a banda. Outro plano de fundo foi dado durante a Music Jam quando a banda estava num descanso. Há um integrante oficial desconhecido. Com G Billy na bateria, Petey K no acordeão, Stompin' Bob no baixo e Franky no teclado, a Penguin Band é "a" banda. Sempre que a banda toca na ilha, atrai multidões de fãs e inspira toda uma geração de pinguins a escolher um instrumento e formar suas próprias bandas. A Penguin Band já mudou de visual algumas vezes desde o início do Club Penguin. Eles apareceram pela primeira vez no Penguin Chat 3 em 2005. Naquela época, todos os integrantes da banda eram azuis e tocavam instrumentos diferentes. O grupo apareceu pela primeira vez no Club Penguin em 2006, com cores e instrumentos diferentes. Primeiro, eles eram uma banda havaiana. Depois, uma banda country. Agora a penguin band esta mais moderna, eles tem seu proprio estilo musical e não gostam só de country - os integrantes também gostam de rock, música eletrônica e música alternativa.

G billy
Fatos interessantes:
  • Ele tem mais de 50 pins
  • Se ele não fosse um músico, ainda estaria trabalhando na Pizzaria
  • Ele é o único pinguim da banda que usa um instrumento do Catálogo Pinguim Afinado
  • Há uma carta nível 9 no Desafio Ninja com ele
  • Ele fala em gírias
  • Ele é leal e dedicado aos seus fãs
  • Ele nunca tira sua bandana da sorte
Petey k
Fatos interessantes:
  • Ele adora Pizza e Café.
  • Se ele não fosse um músico, Ele estaria produzindo músicas para os iglus dos pinguins. Ironicamente, ele ainda as faz, porque a Penguin Band produz todas as músicas para o Club Penguin, incluindo as dos iglus.
  • O nome dele é extremamente semelhante ao comediante britânico Peter Kay.
  • Todos os seus itens não são disponiveis para os pinguins.
  • No Prêmio Pinguim de Ouro, ele alega que fez a musica da peça Contos de Fábulas.
  • Ele diz também que seu acordeão é uma edição limitada do Estilo Pinguim.
  • De acordo com o Club Penguin News, Petey K costumava trabalhar no Pet Shop.
  • Engraçado e Inteligente.
  • Gosta de pregar peças no G Billy.
Stompin'bob
Fatos interessantes:
  • Aventureiro e legal.
  • Gasta seu tempo livre lendo e escrevendo músicas
  • Líder da Penguin Band.
Franky
Fatos interessantes:
  • Se não fosse um membro da banda, ainda estaria trabalhando na Pet Shop.
  • Os Puffles gostam dele.
  • Todos os itens usados por ele anteriormente eram disponíveis para os pinguins.
  • É criativo e curioso.
  • Ainda fica nervoso antes de um show.
  • Ele já tocou a guitarra e o banjo.
  • É o único membro que não toca seu instrumento quando está dando autógrafos


"Ninguém fala assim com Herbert P. Bear, Gênio do mal" -Herbert

Herbert P. Bear é o vilão principal do Club Penguin e o inimigo número um da Elite Penguin Force. É o personagem que já causou vários problemas à ilha, atacando pela primeira vez na Missão 3 da ASP.
Herbert chegou na ilha flutuando em um icebergue que veio do Círculo Polar Ártico, quando saiu de lá em busca de algum lugar mais quente para viver. Porém, ao chegar ao Club Penguin, notou que era ainda mais frio do que o lugar onde ele estava, e, desde aquele dia, Herbert tenta usar seus planos para esquentar a ilha, causando até seu quase derretimento.

Curiosidades:
  • Seu nome é Alemão, e significa "exército forte" (Heriberht).
  • Herbert tem uma Roupa de Yeti.
  • É diferente de todos os ursos polares, pois não sabe nadar, é vegetariano e hiberna.
  • Herbert Não suporta o frio e as festas do Club Penguin.
  • Herbert já trabalhou com o protótipo, mas os dois acabaram se separando.
~Equipe Se Liga Penguin.