segunda-feira, fevereiro 23

Fan Art

Olá! Bem vindos ao sistema de Fan Arts da SLP.
Como sempre, o processo é o mesmo, você deve:

  1. Criar uma fan art( pode ser desenho na vida real, no Paint, no Photoshop, você que sabe!
  2. Salve-a como .JPG ou .PNG
  3. É só mandar um e-mail para seligapenguin@hotmail.com com a imagem de anexo!
As suas fan-arts irão para o flickr da SLP, então, não perca tempo!

~Equipe da SLP

sexta-feira, janeiro 2

Redes Sociais!

Aqui estão nossos perfis de redes sociais. Neles você pode ser o primeiro a saber das novidades, exclusivos, curiosidades e muito mais!
Facebook: Clique aqui ou entre em facebook.com/seligapenguin
Twitter: Clique aqui ou entre em twitter.com/seligapenguin
Youtube: Clique aqui ou entre em youtube.com/user/seligapenguinblog para conferir os vídeos de catálogos, novidades e muito mais!
E-mail: Clique aqui ou use seligapenguin@hotmail.com para mandar um e-mail com sua fan-art, dúvida ou mais!

quinta-feira, janeiro 1

Desbloqueando Itens


Para desbloquear itens é muito simples. Você só precisa de um brinquedo, livro ou revista do CP.
Nos brinquedos, os códigos vem atrás de uma moedinha, junto com o brinquedo que você compra. Os brinquedos podem ser:

Pelúcias do CP - Como o nome já diz, são pelúcias. Elas podem ser de pinguins, famosos, puffles e puffles com chapéus.

Club Penguin Mix n’ Match - Com esse brinquedo você pode desencaixar e encaixar a barriga, cara e pés de um pinguim no outro
.
Jogos de DS/Wii - Os jogos do Club Penguin Elite Penguin Force, Elite Penguin Force: Herbert's Revenge e Game Day vem com códigos para destravar itens especiais no jogo online.

Iglu - Um iglu com geralmente um pinguim, um puffle e alguns móveis dentro.

Revistas - Novidade no Brasil e no Reino Unido. São revistas que contam sobre coisas do Club Penguin. Você pode ganhar moedas com elas digitando o código que você tem ao completar um passatempo.

Para ficar mais fácil de identificar se vem ou não com código, basta olhar se tem o símbolo do "Destrave Itens Online / Unlock Items Online", esse aqui:
Se o seu brinquedo/revista tiver esse símbolo, você poderá destravar itens para seu pinguim no CP. Isso que irei ensinar agora:

1. Logue-se no seu pinguim, e na lista de servidores, aperte no símbolo que fica no canto superior direito.
2.  Caso você tenha um livro, clique em "Eu tenho um livro". Se você tem uma revista, um código de Desafio Ninja ou um brinquedo clique em "Eu tenho um código".
3. Agora você só precisa digitar selecionar a opção e digitar seu código. Meus parabéns! Você acaba de digitar um código.

sexta-feira, agosto 8

Tutoriais - História do CP

A historia do Club Penguin contada pelo próprio Rsnail:


No caminho de volta, no inverno de 1999 eu tive uma idéia para criar um jogo de estratégia multiplayer com pinguins. Mas poderia faze-lo em Flash 4? E a internet está pronto? Eu decidi começar pequeno e criar o Penguins Experimental.(Lançada julho de 2000)
Penguins experimental foi minha primeira tentativa de desenvolver um jogo multiplayer. Foi muito simples. Cada jogador pode dar nome ao seu pinguim, onde teria um bate-papo e explorar um mundo de quatro salas. Fiquei surpreso com o sucesso.
Penguins Experimental infelizmente foi fechado um ano depois, devido aos custos do servidor.
Em 2001 eu começar a trabalhar no meu jogo de estratégia multi jogador novamente. Este foi rapidamente interrompida quando as empresas começaram a me perguntar chats para desenvolver caracteres para seus sites. Depois de construir uns casal de chats personalizado, eu decidi construir a próxima versão do Penguins Experimental chamado Penguin Chat.
Em janeiro de 2003 o novo e melhorado Penguin Chat foi online. Esta versão inclui muitas características novas como emoticons, balões de bate-papo, a classificação de profundidade (você poderia andar atrás de um objeto), e a habilidade de atirar bolas de neve.
Em 2004 mais de 1 milhão de pinguins tinha piguinado ao redor.
Em algum momento no final de 2004, tive a idéia de criar um lugar seguro para as crianças brincarem online. Eu escrevi um documento curto de 4 páginas que mais tarde seria chamado de "Club Penguin". Eu tinha três desafios do projeto:
  1. Como construir um servidor que poderia lidar com milhares de jogadores? Meu servidor atual não poderia lidar com mais de 100 conexões simultâneas.
  2. Como se faz um mundo "seguro"?
  3. Como gerar renda? Este jogo ia ser muito caro para operar.
Em 2005 eu decidi construir Penguin Chat 3 a testar o novo cliente e servidor para o Club Penguin. Eu precisava de usuários reais em servidores reais para fazer este jogo possível. Projetando sem feedback é perigoso.
Durante este tempo eu estava trabalhando a tempo parcial para Dave Krysko (gizmo) em New Horizon Productions. No início de 2005 contratou Dave Lane Merrifield (Billybob) para ajudar com as vendas. Eu estava desenvolvendo Club Penguin toda sexta-feira, e meu plano era lançar em 2010.
Lane amou a idéia do Club Penguin e encorajou Dave para adiantar o projeto.New Horizon Interactive foi formada para criar o Club Penguin.
Eu estava livre para trabalhar no Club Penguin em tempo integral.
Minha primeira tarefa foi a de construir uma equipe.
Eu contratei o meu multi-talentoso amigo Chris Hendricks (Screenhog) para desenhar pinguins, roupas projetar, construir móveis, compor música, e um programa de mini-jogos.
Meu irmão criou o banco de dados e as ferramentas de suporte remotamente a partir de Belize.
Eu me concentrei em desenvolvimento o cliente e o servidor para executar o Club Penguin. Eu gostava de desenhar todos os quartos, portas e segredos para os pinguins explorar.
22 de agosto de 2005 recebemos 15 mil testers para o Club Penguin Beta.Durante o Beta decidimos realizar uma festa para testar a capacidade do servidor. Tivemos a idéia de dar chapéus do partido "giveaway" para incentivar os jogadores a entrar ao mesmo tempo. Milhares de pinguins se juntaram à festa. (Foi dessa ideia que nasceu as festas)
24 outubro de 2005 Club Penguin foi lançado oficialmente.
A maioria das pessoas não percebem que o Club Penguin foi lançado incompleto. Porque existe um Dojo? Como você se torna um ninja? Porque é que existe um farol? Por que há um pet shop? Você pode quebrar ponta do iceberg?
Até Março de 2006 Club Penguin tinha atingido mais de 1 milhão de pinguins. O jogo foi crescendo tão rápido que os servidores se esforçou para acompanhar a demanda. Eu completamente reconstruí o Club Penguin três vezes em 2006. A equipe cresceu rapidamente, nós adicionamos mais programadores, artistas e moderadores.
Em 2007 precisávamos de ajuda. A empresa havia crescido para mais de 100 funcionários, e tivemos mais de 12 milhões de pinguins ativos."Nos tornamos os desenhos animados da manhã moderna de sábado". Como é que vamos continuar a crescer a empresa? Como é que vamos expandir para outros países e idiomas? Como podemos criar brinquedos? Como podemos manter o jogo online? Precisávamos de um parceiro experiente.
01 de agosto de 2007 Club Penguin juntou-se à Walt Disney Company.
Esta foi uma excelente decisão. A Disney é uma empresa fantástica. Estou espantado ao ver os pinguins pinguinando em torno dos parques temáticos e brinquedos nas prateleiras. Todos os dias a mesma equipe que criou o Club Penguin antes da Disney continua a imaginar novos conteúdos a cada semana para milhões de crianças a explorar.
Passei os últimos dois anos (2007-2009) em treinamento da equipe, e finalmente lançei os Ninjas. Ela sempre foi uma meta pessoal para criar um jogo com piratas, Espiões e Ninjas. (Nunca pensei que eles seriam todos pinguins).
Aprendi muitas lições e experiências com pinguins. Aqui estão alguns que eu gostaria de compartilhar:
  1. Ideias levam tempo.
  2. Ouça a sua audiência.
  3. Retribua generosamente.
  4. Parceiros são bem-vindos.
Eu sempre brinco, Dave construiu uma empresa, Lane construiu um negócio, e eu construí o produto. Talvez um dia alguém vai escrever um livro mais detalhado sobre a história completa do Club Penguin.
Então o que você está fazendo hoje?
Bem eu deixei o Club Penguin em 2010, para passar mais tempo com minha família e trabalhar em novos projetos. Nos últimos 10 anos, tenho vindo a desenvolver o Club Penguin.então continuei seguindo em frente   inventando novos mundos, jogos e brinquedos.
"Créditos ao Rocketsnail"

Tutoriais - Assinatura

"Nunca faça assinatura para seu pinguim sem a permissão de seus pais."

A assinatura é um modo de jogar o Club Penguin com mais recursos, como por exemplo:

  • Acesso ilimitado a áreas exclusivas
  • Presentes exclusivos durante festas
  • Roupas para seu pinguim
  • Comprar e decorar iglus
  • Poder adotar até 20 puffles de qualquer cor.


Para fazer uma assinatura é preciso ir na página de assinatura e escolher dos três planos abaixo:



1 mês -  é um dos valores da assinatura, e custa R$ 8,95. Como próprio nome diz ela dura um mês e é renovada automaticamente (com o cartão de crédito);
Semestral - é outro dos valores da assinatura, ele custa R$ 44,95 e dura 6 meses como diz o nome;
12 Meses - é um dos planos mais utilizados, custa R$ 84,95 e dura 12 meses.

Dependendo do valor pode haver outros métodos de pagamento, vejam os métodos abaixo:

Cartão de crédito - Cobrança renovada automaticamente até o cancelamento. (Disponível nos 3 tipos de pagamento.)

Boleto Bancário - O boleto Bancário só está disponível para assinaturas de 12 meses, pois são acrescidas taxas da empresa processadora de pagamentos, o que faria com que o preço final das outras assinaturas fosse maior.

Débito Bradesco - Este método de pagamento só está disponível para assinaturas de 12 meses, , pois são acrescidas taxas da empresa processadora de pagamentos, o que faria com que o preço final das outras assinaturas fosse maior.

Transferência Bancaria - Só está disponível para assinatura de 12 meses.

Boa Compra - Lançado a pouco tempo, você pode comprar assinaturas do Club Penguin usando o Boa Compra. Os preços são os mesmos.

Clicando em um dos valores apresentados, você será redirecionado para a parte de baixo:

Ao confirmar/colocar seu pinguim na parte, aparecerá a seguinte parte que você deverá selecionar o método de pagamento:
Após ter selecionado, você terá de aceitar os Termos de Uso. Depois, você só terá de fornecer o que for necessário, dependendo do seu método de pagamento.
Dependendo do método, as assinaturas podem demorar até 3 dias úteis para chegar até seu pinguim.

Tutoriais - Salas

Há várias salas diferentes, a maioria para membros e não-membros. Há certas salas que estão escondidas em passagens secretas, outras em que apenas assinantes podem entrar. Essas salas de membros geralmente aparecem durante festas ou eventos.
Há dois tipos de salas: interiores e exteriores. As salas exteriores ficam do lado de fora e podem ser acessadas pelo Mapa. As interiores são as construções e as salas do subterrâneo, geralmente ligadas com uma sala exterior ou outra sala interior.


Lista de locais da ilha do Club Penguin, clique no link para ver o local:
Salas do navio do Rockhopper:
(Salas só ativas quando O Migrator esta na ilha)
Salas de Festas:
(Salas só ativas em festas)

~Equipe Se Liga Penguin

Tutoriais - Iniciantes

Se você é iniciante ou quer começar a jogar Club Penguin, aqui vai algumas dicas para aprender a jogar:
1°- Como criar um Pinguim:
Antes de tudo, entre no site do Club Penguin, clique em jogar, depois em criar um pinguim ou clique aqui, agora vamos começar:

1- Escolha um nome para seu pinguim;
2- Escolha uma cor;
3- Crie uma senha e a confirme-a;
4- Coloque o E-mail dos pais ou responsáveis;
5- Concorde com os termos de uso e as regras do jogo;
6- Uma mensagem será enviada para o e-mail dado como o dos pais, para ativar a sua conta, sem a confirmação de ativação seu pinguim não poderá logar.

Depois de ativar a sua conta poderá logar-se no jogo, e começará na sala de boas-vindas onde um Pinguim laranja te ensinará as funcionalidades do jogo.


Mas se você já tinha criado seu pinguim antes dessa sala ter sido feita aqui está uma ajudinha:

1- Falas pré programadas, você pode escolher fala já prontas para falar com seus amigos.
2- Emoticons. Expresse-se sem falas.
3- Ações, escolha algumas ações do seu pinguim, como dançar, sentar e acenar.
4- Bolas de neve, clique e escolha um alvo para jogar suas bolas de neves.
5- Barra de conversa, escreva com suas palavras o que quer falar. (há restrições)
6- Inventário ou cartão de pinguim, veja seu pinguim ou mude os itens dele.
7- Lista de amigos, veja seus amigos online. E coloque seus melhores amigos em primeira opção.
8-Visite seu iglu.
9- Opções, veja em que servidor está, ou quantos dias de vida seu pinguim possui. Também podemos deixa sem musicas as salas e editar a conta. Lá também fica a lista de pinguins ignorados.

Alguns emoticons e ações estão escondidas em teclas do seu teclado, ai vai uma lista delas:


Outras funções importantes do jogo:

Clique para aumentar

1- Club Penguin News - Veja o que há de novo na ilha. Atualizado todas as quintas-feiras.
2- Penguin Mail - Mande cartões postais para seus amigos, e também veja as enviadas a você.
3- Celular da EPF - se você for agente terá esse celular, nele você pode se teletransportar, chamar o Foguinho, fazer operações e comprar itens de agente.
4- Mapa, nele você pode se locomover mais fácil pela ilha clicando no lugar desejado.
5- Moderação, ajude a manter a ilha segura.

Há também funções em seu iglu:
Clique para aumentar
1- Compre móveis para seu iglu.
2 - Compre iglus.
3 - Escolha uma música para tocar no seu iglu (Somente assinates)
4 - Esconda a barra.
5 - Veja todos os iglus, paisagens, móveis e pisos
6 - Veja as suas paisagens compradas
7 - Veja os seus iglus comprados.
8 - Veja seus pisos
9 - Veja seus móveis de chão comprados.
10. Veja seus móveis de parede comprados.
11. Veja seus móveis de puffles.

Tutoriais - Como conseguir moedas


Existem vários métodos de ganhar moedas no Club Penguin. Por meio de jogos, concursos oficiais, códigos e etc..
1- Existem vários jogos pela ilha do Club Penguin, sendo eles:
  • Empilha a pilha -  Café (1 jogador)
  • Mancala - Sala de leitura (2 jogadores)
  • Pizzatron 3000 - Pizzaria (1 jogador)
  • DJ3K - Dance club (1 jogador)
  • Concurso de dança - Dance club ( 1 a 30 jogadores)
  • Bóiacross - Ancoradouro (1 jogador)
  • Caça ao tesouro - Aposentos do capitão (2 jogadores)
  • Aventura a jato - Posto de observação (1 jogador)
  • Ligue 4 - Cabana/Sótão (2 jogadores)
  • Pescaria no gelo - Cabana (1 jogador)
  • Morro abaixo - Montanha (2 a 4 jogadores)
  • Gelo fino - Área vip (1 jogador)
  • Patrulha espacial - Área vip (1 jogador)
  • Porcas e parafusos - Área vip (1 jogador)
  • Pega o puffle - Pet shop (1 jogador)
  • Lança puffle - Pet shop (1 jogador)
  • Patinuffle - Pet shop (1 jogador)
  • Pegando Onda - Prainha (1 jogador)
  • Surfe na caçamba - Mina (1 jogador)
  • SOS puffles - Mina (1 jogador)
  • Aquagrabber - Iceberg (1 jogador)
  • Defensor do sistema - Sala de comando (1 jogador)
  • Lança Puffle - Pet Shop (1 jogador)
  • Esmaga Fruta - Café (1 jogador)
Os jogos Desafio Ninja, Desafio Ninja Fogo, Desafio Ninja Água e Operações não dão moedas.

Os melhores jogos para se ganhar moedas são os destacados de verde, os que requerem mais habilidades da parte do jogador são os laranjas e os que não se ganha muitas são os de vermelho.

2- Com códigos do Livro dos Tesouros você pode escolher destravar moedas, ou então comprar livros e desbloquear moedas. Ou então, você pode comprar uma Revista do CP e utilizar os códigos de moedas.

3- Se você é agente da EPF ou Guia de turismo, a cada dia 1º, os guias ganham 250 moedas e os agentes ganham 350.

4- Você pode também ganhar moedas com concursos oficiais do CP, como no Blog Novidades. Você pode também participar de concursos de iglus que tem em épocas especiais (Natal, Halloween...)

Também há meios ilegais de ganhar moedas para seu pinguim, através de "Bugs" em jogos, ou através de hackers... mas esses métodos podem levar ao banimento de seu pinguim, muitas vezes para sempre.

Tutoriais

Bem vindo a página de Tutoriais!
Aqui nós temos alguns tutoriais básicos com dicas e muito mais para você e seu pinguim.
Se você tiver uma dúvida e ela não estiver aqui, diga no xat.

Tutoriais - Puffles

Puffle Azul

Ele foi um dos primeiros puffles a serem adotados no Pet Shop.
Atualmente é um dos dois puffles que estão podem ser adotados por não-assinantes.
Ele é um puffle alegre e normal, gosta de brincar com a sua bola de borracha.
É o puffle mais comum de ser visto no Club Penguin.
O nome do puffle de elite azul é Kika e no jogo Elite Penguin Force (os dois), ele te ajuda tacando bolas de neve.
Olhem uma imagem desse fofo puffle:



Puffle Vermelho
Ele é o segundo puffle que pode ser adotado pelos não-assinantes.
Rockhopper misteriosamente acha um animal meio que estranho flutuando numa tábua, no meio do mar. Ele era muito parecido com os animais que se falavam na ilha.
Era Yarr, o primeiro Puffle vermelho do Club Penguin.
Após isso, Rockhopper achou uma ilha cheia desses lindos animais.
Então esse foi o presente do Natal de 2006 para os pinguins: a chegada de mais um puffle na ilha.
Esse puffle tem dois brinquedos favoritos: pinos de boliche e canhão.
O puffle vermelho pode acompanha o jogador no Pegando Onda, indo atrás dele com sua prancha.
O nome do puffle de elite vermelho é Adrenalina e ele pode te ajuda no jogo, usando o seu canhão.
Agora vejam como é esse puffle:




Puffle Rosa
Esse puffle junto com o preto e o azul foram um dos primeiros puffles que foram adotados na ilha.
Esse é o puffle mais "ativo" da ilha pois ele adora fazer exercícios físicos.
Os seus brinquedos são a cama elástica e a corda para pular.
Ele acompanha o jogador no Aquagrabber, podendo até dar bolhas de ar para ajudar.
O nome do puffle de elite rosa é Lacinho e ele te ajuda nos jogos da EPF com o laço.
Imagem de um puffle rosa:




Puffle Preto
Esse puffle é muito conhecido pelo seu temperamento. Ele é um puffle quieto e alguns pinguins dizem que ele é um puffle gangster.
O brinquedo favorito dele é o Skate e quando você dá um puffito silvestre ele sai voando por aí.
Ele acompanha o jogador no jogo Surfe na Caçamba.
O nome do puffle de elite preto é Foguinho, ele te ajuda nos jogos da EPF soldando itens com o seu fogo. E se você destravar a moeda do código que vem junto com o jogo Club Penguin: Elite Penguin Force: A Vingança de Herbert poderá andar com o Flare (ele estará na parte do Apito de Elite do Telefone da EPF).
Imagem do Puffle preto:




Puffle Verde
Esse puffle é o mais alegre e adora brincar.
Os brinquedos favoritos do puffle verde são o chapéu de hélice vermelho e o monociclo.
Durante a Festa de Primeiro de Abril de 2008, os jogadores podiam se transformar em puffles verdes.
Ele acompanha o jogador no jogo Aventura a Jato.
O nome do puffle de elite verde é Lelé e ele ajudar o jogador usando o seu chapéu de hélice vermelho, podendo pegar itens que estão muito alto.
Uma imagem do puffle verde:



Puffle Amarelo
O puffle amarelo foi descoberto durante a Festa de Halloween de 2008 e podia ser visto durante a construção do Palco.
Ele é o puffle mais artístico e criativo de todos. Ele gosta de pintar, desenhar e de ser diretor de filme.
Atualmente um puffle amarelo pode ser visto no Palco, basta só abaixar a alavanca amarela do SwitchBox 3000.
Ele ajudar o jogador no DJ3K (Dance Club).
O nome do puffle de elite amarelo é Quindim e ele ajudar o jogador com sua flauta poderosa.
Olhem como é o puffle amarelo:




Puffle Roxo
Esse puffle é um puffle geralmente feliz e é meio exigente na hora de comer (só come a ração se ela estiver com sal).
Os brinquedos favoritos do puffle roxo são a varinha de fazer bolha de sabão e o globo espelhado de dança.
O puffle roxo acompanha o jogador no Concurso de Dança e pode ajudar o jogador a ganhar pontos.
O nome do puffle de elite roxo é Pop e ele ajuda o jogador com suas bolhas de sabão que tem uma enorme força.
Olhem uma imagem do puffle roxo:


O puffle branco é o puffle mais tímido de todos! Ele adora ser gentil também.
Ele foi descoberto durante a Festa dos Puffles de 2009 e podia ser visto no Pátio do Dojo e na Montanha a cada 15 minutos.
Seu brinquedo favorito é os patins de gelo.
Esse puffle é diferente de todos pois consegue fazer gelo soprando.
O nome do puffle de elite branco é Chill e ele te ajuda o jogador podendo congelar as coisas.
Imagem do Puffle branco:

Puffle Laranja

É o puffle mais engraçado de todos. Ele adora fazer palhaçada e tem uns dentes bem engraçados.
Ele foi encontrado na Cabana, na Dimensão das Caixas e na Estação de Esqui. Ele podia ser visto a cada 30 minutos na Cabana, 15 minutos na Dimensão das Caixas ou quando tivessem 10 pinguins na Estação de Esqui.
Ele gosta de brincar com a carriola e com as caixas.
Uma foto do puffle laranja:




Puffle Marrom

Um dos puffles mais novos. Chegou no dia 17 de Janeiro de 2011 junto com a Expedição à Natureza.
Ele é o mais inteligente e tem capacidade de montar grandes e potentes máquinas.
Em fevereiro de 2011, ele entrou para o catálogo de adoção de puffles.
Olhem uma imagem do puffle marrom:






Puffle Multicor

Esse é o puffle mais novo de todos. Ele apareceu pela primeira vez no Club Penguin na Festa dos Puffles 2013. Você tinha que ser assinante para usar um canhão e ir para a Floresta das Nuvens, então você poderia adotá-lo. Ele aparentemente não tem habilidades, mas pode voar e pode criar arco-íris.
Vejam uma foto do coloridão:

~Equipe Se Liga Penguin