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terça-feira, setembro 25

Operação #100

Olá, agentes! Apisada aqui.

A nova operação acabou de chegar na nossa ilha! Dirijam-se para a Sala de Comando para receberem ordens. A operação dessa semana está localizada na Montanha, no seguinte local:


Após concluírem a operação, vocês receberão a seguinte mensagem do Gary:
Muito bem, Agente. Aquele letreiro estava montado incorretamente. Se não fosse consertado, poderia ter causado danos elétricos em toda a ilha. Mantenha o olho aberto para possíveis complicações. Não precisa avisar ao Rookie que estamos ajudando. Ele está indo muito bem.
Interessante! Por que será que o Gary não quer que a gente avise ao Rookie que estamos ajudando? Contem-nos através dos comentários, suas opiniões são muito importantes para a nossa equipe!

-Apisada 

quinta-feira, setembro 6

Nova Operação da EPF!

Olá, agentes! Apisada aqui.

Acaba de chegar nesta quinta-feira uma nova operação! Dirijam-se à Sala de Comando para receberem suas ordens. Como já sabem, o Rockhopper partiu para sua ilha e levou com ele o totem amaldiçoado. Por isso, Gary nos pede para irmos até o Posto de Observação e quando chegarmos lá, precisaremos usar o lançador de neve de longo alcance para retirar os pequenos icebergues que estão no caminho do Migrator para que ele faça uma viagem segura. Confiram abaixo a localização exata:


Após jogarem "Detectando Alvos" e conseguirem finalizá-lo, Gary enviará a seguinte mensagem avisando que a operação foi cumprida:
Muito bem, agente! De acordo com os scanners da EPF, o trajeto entre a ilha do Club Penguin e a Ilha Rockhopper será tranquilo para o Capitão. Esperemos que ele lembre de colocar o totem do PODEROSO VULCÃO de volta no lugar onde encontrou.
Isso foi por pouco! Novamente, conseguimos deixar tudo à salvo e o Rockhopper poderá voltar à sua ilha sem complicações. O que vocês acharam da operação? Contem-nos através dos comentários, suas opiniões são muito importantes para a nossa equipe!

-Apisada

quinta-feira, agosto 23

Operação #96

Olá pinguim! Apisada aqui.

Nesta quinta-feira, começo da Aventura Tropical, o Gary lançou uma nova operação para todos os agentes da EPF. Dirija-se à Sala de Comando para receber ordens e começar uma nova operação. Desta vez, ele diz que o totem que o Rockhopper se transformou em uma criatura vulcânica, ou seja, em um vulcão. Ele pede para todos os agentes da EPF se dirigirem para o topo do vulcão para verificar e manter os civis a salvo. Confira a localização da operação dessa semana:


Assim que você ficar na posição do meu pinguim, o seu telefone secreto começará a tocar. Clique nele para começar um novo desafio! O jogo se chama "Sinal Detectado". Nesse jogo você tem que decifrar o código, mas para isto, você deve rastrear os símbolos para encontrar a combinação certa!


Quando completar, você receberá uma mensagem do Gary dando os parabéns por cumprir mais uma operação e ainda dará mais ordens. Leia com atenção:


Caso ocorra um erro na visualização da imagem, veja o conteúdo logo abaixo:
Muito bem, Agente! De acordo com a informação que foi enviada, o PODEROSO VULCÃO não é um vulcão. Não está preenchido com lava, e sim de suco de frutas. Trabalhe com outros agentes para alimentar o PODEROSO VULCÃO com frutas. É a nossa única opção para fazer o Club Penguin voltar ao normal.
Muito interessante! O totem "amaldiçoado" transformou-se em um vulcão que expele suco de frutas. Você acha que esse suco está "amaldiçoado"? Enquanto não sabemos, conte-nos o que acha através dos comentários, sua opinião é muito importante para a nossa equipe!

-Apisada

quinta-feira, junho 7

Nova operação

Olá, futuros heróis. Prcs postando aqui.
Dessa vez estou aqui postando a Operação. É um pouco complicada. Vejamos:
ALERTA VERMELHO! O Protótipo da Destruição 10.000 ressurgiu, devido o poder do Meteoro. Reportem-se, Agentes! Primeiro garantam a segurança de todos os equipamentos da EPF. Verifiquem se os computadores foram invadidos pelo Protótipo!
Ela está localizada na própria Sala de Comando. Veja-a:
        
A operação dessa vez é a da Reparação do Sistema. Veja:
Após completá-la, receba sua medalha e uma mensagem do G:
Se você não conseguiu ver, leia:
Excelente trabalho, Agente! Se aquelas invasões não fossem neutralizadas, o Protótipo teria disparado um ataque massivo. Ele está trabalhando em um robô com imensa força. Esteja preparado - uma intensa batalha parece começar.
Ual! Parece que está vindo mais uma daquelas batalhas enormes. O que você acha?
~Prcs

quinta-feira, maio 3

Operação #80

A Operação da EPF dessa semana chegou! Vejam como fazer ela:
Passo 1: Vá até a Sala de Comando da EPF, clique no monitor escrito "Operações" e clique em "Aceitar Operação":

Passo 2: Vá até a Montanha, fique perto do poste e espere o seu telefone de Agente Secreto tocar:

Passo 3: Jogue o jogo de decifrar o código:

Depois você receberá a medalha e logo após a agente Dot irá enviar a você uma mensagem:

Que "bips" estranhos serão esses? Parecem os "bips" do curta do Problemuffle, não? Falem sua opinião nos comentários!
  ~Nando144

quinta-feira, abril 26

Operação #79

A Operação da EPF dessa semana chegou! Vejam como fazer ela:
Passo 1: Vá até a Sala de Comando da EPF, clique no monitor escrito "Operações" e clique em "Aceitar Operação":

Passo 2: Vá até a Pizzaria, fique perto da máquina e espere o seu telefone de Agente Secreto tocar:

Passo 3: Jogue o jogo de quebrar o código:

Depois você receberá a medalha e logo após você achará um bilhete do Rookie:

Gostaram da operação dessa semana? Falem sua opinião nos comentários! ~Nando144

quinta-feira, abril 19

Operação #77

Mais uma operação acaba de chamar, G quer que os agentes protejam a ilha e rastreie um sinal inimigo, caso o Protótipo esteja tentando acabar com a festa do dia da terra de novo.

1- Atenda o chamado, vá para Sala de Comando e receba as ordens de G.

 
2- Vá para o Forte Nevado e fique onde a imagem abaixo mostra.


3- O mini game será o "Decifre o Código", que é esse abaixo.


4- Quando decifrar o código receberá uma mensagem do G.


A mensagem diz: "Bom trabalho, Agente! Você rastreou um sinal incomum. A mensagem está em branco, mas com certeza codificada. Por que alguém enviaria uma mensagem em branco?Isso é muito estranho. Fique alerta - pode ser uma pista importante." G não sei você mas quem manda mensagem codificadas em branco não quer que outra pessoa descubra.

-Tanght

quinta-feira, abril 12

Operação - N° 77

Olá Agentes.

Lembram-se da mensagem que recebemos de Dot na semana passada? Ela falou que teríamos que tomar medidas drásticas para podermos capturar Herbert de novo a qualquer custo, então para resolvermos este caso, observe as Instruções abaixo de como fazê-la.
Primeiramente, você irá receber uma mensagem de Gary:, veja abaixo:


Nós tentamos duas vezes ludibriar Herbert, para que saísse do esconderijo, utilizando segredos e tecnologia da EPF. Esta semana, tentaremos algo mais drástico. Encontre um computador fora da EPF, infiltre-se em nossa rede e deixe o sistema desprotegido.
Pelo jeito, a Equipe da EPF tá pensando em ludibriar o Herbert, mas será que este é o caminho certo?
Bem, voltando para o assunto principal, onde você acha que tem um computador fora da EPF? Claro, na Usina de Reciclagem! Fique no lugar onde meu pinguim está e faça a operação.


Agora que você está no local onde meu pinguim está, clique no seu Celular da EPF, onde estará piscando uma Luz Verde e faça a operação Código de Acesso.


É um jogo realmente difícil, mas nada que nós, Agentes da EPF não consigamos.
Depois de você vencer o jogo, você irá receber uma Mensagem de Gary, vejam:

Bom trabalho, Agente! Infiltrar-se em nosso sistema de segurança não é um trabalho simples, mas eu sabia que você teria estas habilidades. Não se preocupe com a segurança. Observarei o computador de perto. Se alguém tentar acessar os arquivos da EPF, eu o desligarei.

Gostaram desta Operação? Mas não podemos nos distrair. Espero que eu tenha ajudado...
Vou ficando por aqui, até a próxima!

-Gabrieltdcmc,  Se Liga Penguin

quinta-feira, abril 5

Operação #76

Continuando com o plano a EPF quer achar o Herbert de qualquer jeito, G manda os agentes não trabalharem disfarçados para encontrar uma maquina desconectada, para colocar uma mensagem secreta.

1- Atenda o chamado, vá para Sala de comando e receba as ordens de G.


2- Vá para a Área Vip, a maquina desconectada está lá.


3- O mini game será o "Invada o sistema", que é esse abaixo.


4- Você receberá essa mensagem da Dot.


Ela diz: "Ótimo trabalho! Deve ser bem estranho tentar chamar a atenção, ao invés de ficar disfarçado. Mas você fez um excelente trabalho. Certamente Herbert viu toda agitação. Se ele tentar se infiltrar no sistema da máquina, vamos achá-lo. Ficarei de olho." Será mesmo que ele viu?..

-Tanght

quinta-feira, março 29

Operação #75

Alguém pediu pizza? Porque quem pediu vai ter que pagar... O G quer que você vá para a dimensão espacial e conte as estrelas que há por lá. Agora é sério procure e encontre um doce gigantesco.

1- Atenda o mapa, vá para a sala de comando e receba seu pedido de pizza.


3- Chegue chegando na dimensão adocicada, e coma todos os doces que puder...


9- Agora, destrua os alvos se puder. eu me perdi depois do segundo.




4- Se você acertou tudo você perdeu, meus parabéns. espera ainda não acabou falta ver umas palavrinhas de nosso amigo Rookie.


Ele me mandou dizer: "UAU! O que é isso... Como entrei aqui? Parece que estou preso no Telefone Secreto de alguém. Demais! Quem quer que seja, não desligue! Vou procurar por um portal de saída... Ok! Encontrei! Feliz 1° de Abril!". Feliz Halloween pra você também Rookie!

-thgnaT

sexta-feira, março 23

Nova Operação

Olá galera!

Skil aqui novamente, vim mostrar a nova operação que chegou esta semana, que é a operação número 73. Primeiramente, seu telefone secreto irá piscar e você terá de ir para a Sala de Comando, logo após isso você devera clicar no telão amarelo e seguir a instruções do Gary. Confiram:


Dá para se perceber que ele nos diz para deixar algumas tecnologias da EPF pela ilha e ver se o Herbert tenta roubá-las, e ele nos manda ir até um Aquagrabber quebrado que está no Subterrâneo. Vejam:


Logo após isso seu telefone secreto irá piscar com a luz verde, clique nele para iniciar a operação. Antes de começar o telefone secreto irá te dar as instruções, dizendo o quê você deve fazer para completar a operação. Confiram:


Quando você completar a operação com sucesso, aparecerá uma mensagem da Dot. Vejam:


Vejam que a Dot está bolando um plano para encurralar o Herbert de uma vez, e assim que ele for atras dessas tecnologias, teremos pego ele definitivamente.  Espero ter ajudado pessoal, comentem bastante! Até logo.

>>Skilfordt

quinta-feira, março 15

Operação #73

A Operação da EPF dessa semana chegou! Vejam como fazer ela:
Passo 1: Vá até a Sala de Comando da EPF, clique no monitor escrito "Operações" e clique em "Aceitar Operação":

Passo 2: Vá até a Área Vip e fique perto da máquina:

Passo 3: Jogue o jogo de reparar o sistema:

Depois você receberá a medalha e o G irá mandar essa mensagem:

~Nando144

quinta-feira, março 8

Operação #72

Já que a EPF não achou o Herbert ainda, ela resolve apelar pra boa vontade dele, e mandar uma mensagem perguntando se ele está bem. G manda os agentes para a antena da EPF para transmitir o recado.

1- Atenda o chamado, vá para Sala de Comando e receberá as ordens de G.


2- A antena da EPF fica na montanha, exatamente onde mostra a figura abaixo.


3- O mini game será o "Decifre o Código", que é este abaixo.


4- Depois de decifrar o código, você receberá uma mensagem da secretária eletrônica do Herbert.


A mensagem diz: "Saudações. Está é a secretária eletrônica do Herbert. Eu não posso atender o telefone agora. Sou um gênio muito ocupado, como você já sabe. Deixe sua mensagem depois do sinal... se tiver coragem! MWA HA HA! BIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIP!" Pra mim ele não pode atender porque está dormindo...

-Tanght

quinta-feira, março 1

Operação #71

O chamado mais uma vez precisa de sua ajuda, G descobre que há um erro nas atualizações instaladas no Migrator e pede para os agentes irem investigar e que é preciso consertar antes de chegar a ilha dos mercantes.

1- Atenda o chamado, vá para sala de comando e receba as ordens de G:


2- Dirija-se até o Migrator e fique onde a imagem abaixo mostra.


3- O mini game será o "Repare o sistema" que esse abaixo.


4- Depois de reparar o sistema receberá essa mensagem de G:


A mensagem diz: "Bom trabalho, agentes! Você encontrou o erro e o consertou. Se deixássemos para trás, seria desastroso. Hmm... As atualizações estavam funcionando muito bem quando as instalei. Terei que verificar novamente." Pra mim isso tem cara de sabotagem...

-Tanght

sexta-feira, fevereiro 24

Operação #70

O chamado chama mais uma vez, G quer ampliar a rede de segurança da EPF então ele pede para os agentes que se infiltrem de piratas na tripulação do Rockhopper e instalem uma antena de rádio da EPF no novo farol.

1- Atenda o celular da EPF, vá para sala de comando e receba as ordens:


2- Vá para a "Ilha dos Navios Perdidos" e fique onde a imagem abaixo mostra:


3- O mini game será o "Abasteça os chips" que é esse aqui abaixo:


5- Depois de abastecer os chips receberá essa mensagem de G:


A mensagem diz: "Muito bem, Agente! O sinal está em alto e bom som. A EPF poderá monitorar a atividades na ilha dos Navios Perdidos a partir de agora. Ainda não há sinal do Herbert: não temos nenhuma pista sobre onde ele está ou o que ele está planejando. Nossa investigação continua." Onde esse urso se meteu? ele deve ser magico pra desaparecer sem deixar rastros.

-Tanght